Just Shapes & Beats превращает ритм в хаотическое, кооперативное выживание
Just Shapes & Beats, разработанная студией Berzerk, является музыкальным экшеном для PlayStation 4, который помещает игроков в опасные поля, управляемые ритмом. Игроки управляют простым геометрическим аватаром через опасности, которые пульсируют и взрываются в такт электронным трекам, подчеркивая уклонение, а не попадание в ноты. Пакет сочетает в себе ручные уровни, локальный и онлайн кооперативный режим, несколько игровых режимов и выдающийся саундтрек в жанре EDM и чиптюн. Любители ритма, игроки в bullet-hell и группы на вечеринках получают выгоду от реактивного, аркадного стиля вызова.
Музыка — это дизайнер уровней
Как музыкальный bullet-hell, игра использует звук для определения паттернов врагов и темпа уровней, так что каждая встреча сопоставлена с музыкальной структурой. Боссы сражаются на карте надземного мира, а хореография уровней отражает формы волн, так что препятствия ведут себя как визуализированные биты. Это не ритм-игра с оценками и нотами; выживание и движение — это основные действия, которые игроки выполняют, поскольку треки и дизайн уровней синхронизируются момент за моментом.
Кооператив изменяет ваш подход к каждому забегу
Мультиплеер встроен как основная опция, с поддержкой до четырех игроков в локальных и онлайн-сессиях с возможностью присоединения и выхода. Доступные режимы включают:
- Режим истории с надземным миром и боссами
- Челленджи и казуальный режим
- Партийный режим для социальной игры и хардкорная сложность для интенсивных забегов
Таким образом, состав группы изменяет как риск, так и восстановление, а совместные жизни способствуют командной работе в напряженных секциях.
Звук управляет визуальными эффектами и вниманием игрока
Название сочетает высококонтрастную, минималистичную эстетику с обширным лицензированным саундтреком, включающим более пятидесяти электронных и чиптюн-треков от таких артистов, как Nitro Fun, Danimal Cannon, Noisestorm и Pegboard Nerds. Препятствия и взрывы действуют как прямые визуальные переводы музыки, что позволяет сохранять читаемость элементов на переднем плане даже во время плотных последовательностей и помогает игрокам предсказывать входящие паттерны на слух.
Сложность и ценность повторного прохождения вознаграждают практику и разнообразие
Сложность является явным дизайнерским выбором: хардкорный режим повышает ставки для игроков, которые хотят более узкие окна для движения, в то время как маршруты истории и казуального режима позволяют другим продвигаться в более мягком темпе. Повторяемость достигается благодаря ручному дизайну уровней, синхронизированному с множеством различных треков, а разнообразие саундтрека побуждает возвращаться к уровням. Запрашиваемый сообществом редактор уровней вряд ли будет, так как разработчик заявил, что официальный редактор не планируется.
Just Shapes — это сосредоточенный, ориентированный на музыку аркадный опыт
Just Shapes — это привлекательный выбор для игроков, которые предпочитают вызовы, основанные на последствиях, и кооперативные аркадные сессии, управляемые музыкой. Его безсловесный, безымянный геометрический состав сосредотачивает внимание на тайминге и совместном выживании, что приносит пользу игрокам, которые ценят абстрактную презентацию больше, чем повествования, основанные на персонажах. Игроки, ищущие именованных протагонистов или повествование, ориентированное на персонажей, могут обнаружить, что минимальная идентичность персонажа игры снижает долгосрочную привязанность к нарративу.